Pagina's

maandag, juli 29, 2013

Het winnende team Flanders Fantastica / Met de GPS door (On)Bekend Gent



Bij zijn vertrek uit deze wereld, liet de Gentse schrijver Jean Marie Raymond De Kremer – beter bekend onder schuilnamen als John Flanders of Jean Ray – naast honderden korte griezelverhalen voor zowel volwassenen als jongeren, geschreven zowel in het Nederlands als het Frans, ook een meesterwerk achter, getiteld Malpertuis. Sta mij toe hier een stukje uit te citeren:
De nalatenschap wordt niet verdeeld!
Wanneer ik, Quentin Moretus Cassave, zal overleden zijn, zullen allen hier aanwezig, op straf onmiddellijk hun deel van de erfenis verbeurd te zien en er ook alle verdere aanspraken op te verliezen, zich in mijn huis Malpertuis vestigen en er tot hun dood blijven wonen.




‘Malpertuis’ is het huis van de Duivel. Er breekt dan ook een verschrikkelijke lijdensweg breekt aan voor de familie van Cassave, die zich gedwongen ziet samen te leven in de woning van de Boze… Want wat is het geheim van Malpertuis? Wel, ‘oom Cassave’ is een magiër die de meest verboden afgronden van de geheime leer heeft doorgrond, en die ontdekt heeft dat de oude goden en de helden uit de sagen en legenden, meer zijn dan bedenksels van de geest. Wat door miljoenen mensen eeuwenlang aanbeden werd, heeft uiteindelijk ook een zeer stoffelijke, tastbare vorm aangenomen. Goden kunnen nu eenmaal alleen leven bij de gratie van het geloof van de mensen… En in Malpertuis hield Quentin Moretus Cassave de onsterfelijke Griekse goden gevangen, die de gedaante hadden aangenomen van zijn familieleden… Maar wat de liefhebbers van de fantastische verhalen van John Flanders of Jean Ray doorgaans niet beseffen,  is dat hij in zijn meesterwerk – en in de meeste van zijn griezelverhalen – geen fictie heeft geschreven, maar faction: een mengeling van fictie en harde feiten…




Inderdaad heeft Quentin Moretus Cassave echt geleefd, en in Gent niet de schimmen van de antieke Griekse goden gevangen gehouden, maar die van een hele reeks duistere figuren uit de wereld van de sagen en de legenden. Voor alle veiligheid hield Cassave ze in een soort winterslaap gedompeld, maar het lijkt er nu sterk op dat ze op het punt staan te ontwaken… Sommigen onder ons zijn erin geslaagd contact te leggen met deze boven-, buiten- en onderaardse goden en demonen. Deze magiërs hebben daarvoor de taal van de Onsterfelijken geleerd, die niet alleen  gebruik maakt van woorden, maar ook van geluidstrillingen –en golven, van klankpatronen, van… muziek!


Ongetwijfeld heb je al gehoord van de Bermuda Driehoek, maar in het hart van Gent ligt een gelijkaardige – Duivelse – Driehoek, waar zich allerlei paranormale fenomenen voordoen, te wijten aan de activiteiten van de Onsterfelijken. Om een kosmische catastrofe af te wenden, hebben een aantal dappere paranormale teams gedurende de Gentse Feesten de strijd aangebonden met onzichtbare Machten & Krachten… die soms ook zeer zichtbaar kunnen worden. Met de GPS of een fotodossier in de hand hebben zij de mysteries van Flanders Fantastica ontsluierd, zijn zij erin geslaagd de Wezens der Duisternis te bezweren en hebben ze die, met de gepaste formule, opnieuw doen inslapen... jammer genoeg weet niemand voor hoe lang...



Het team dat het beste presteerde, zou niet alleen de eeuwige dank van de mensheid verdienen, maar ook een prachtige prijs, bestaande uit een doe-het-zelf stadsspel -en moordspel pakket van vzw de Scriptomanen... Wij hebben dan ook de eer en het genoegen de Grote Prijs Flanders Fantastica 2013 te mogen uitreiken aan het team van Els Pevenage dat een jury bestaande uit Gentse Feesten Publiek, 2 Vampieren in het Astrid Park, een Belgian Paranormal Investigator en een Rechtvaardige Rechter in hoge mate wist te overtuigen en te charmeren, met niet alleen een volstrekt cultureel correcte, dramatisch hoogstaande en artistiek verantwoorde bezweringsformule, maar ook met een Anti-Vampiristisch Dansritueel (én Spreuk - zie foto's), een uniek surrealistisch kunstwerk geïnspireerd door de legende van de Onthoofdingsbrug, een juist antwoord op de vraag hoeveel doden Gerard de Duivel op zijn kerfstok had én het decoderen van de naam van het Dah-Die Spook!... PROFICIAT!



Wil jij ook een poging doen om de Machten & Krachten van de Duivelse Driehoek te bezweren, met een fotoboek of een GPS in de hand, in Gent of in Affligem, neem dan contact op met info@inter-actief.be 

Filip Lovecraft
www.gpsrent.be
www.stadsspel.be
www.facebook.com/Contrarie









maandag, juli 22, 2013

Het Astridpark in Gent deskundig gedevampiriseerd tijdens de Gentse Feesten!


Zoals tot dusver bij een aantal ingewijden bekend was, huist er een nest vampieren in het Astridpark, die niet alleen je bloed maar ook alle energie uit je wegzuigen, waardoor "positief denken" letterlijk onmogelijk wordt. Dit werd op onze nationale feestdag, waarop wij getuige waren van én een troonsafstand én een troonsbestijging, aanschouwelijk duidelijk gemaakt toen het beeld van wijlen koningin Astrid om onverklaarbare redenen haar afkeuring liet blijken. Het behoort inderdaad tot de in 2013 veelvuldig optredende paranormale fenomenen in de zogenaamde Duivelse Driehoek van Gent, dat beelden daar op tijd en stond tot leven komen, en bijvoorbeeld een oog- of mondhoek in een duivelse driehoek trekken. Gelukkig kunnen we tijdens de Gentse Feesten rekenen op verscheidene teams van onversaagde "devampirisatoren", die er zelfs op 21 juli in geslaagd zijn het beeld van koningin Astrid - de moeder van ons aller oude koning Albert, grootmoeder van onze nieuwe koning Filip-Philippe - weer in haar oorspronkelijke charmante staat te herstellen:


 

De devampirisatoren deden dat door middel van aloude bezweringen die hun nut reeds herhaaldelijk hebben bewezen, maar ook door rituelen van eigen makelij, zoals de familie Verstraelen. Zij gingen over tot een heuse devampiriserende kringloopdans:






Wie zich ook op het paranormale pad wil begeven, kan dat nog doen in het kader van een GPS-expeditie, een fotozoektocht of een Kinder FlashMob op 27 of 28 juli 2013:


  


zaterdag, juni 22, 2013

GPS-Stadsspel op de Gentse Feesten: Met de GPS door (On)Bekend Gent!



Slagen jij en je team van spokenjagers & geestenbezweerders erin de magische formule op te sporen en ineen te puzzelen, waarmee de verschrikkelijke Wezens der Duisternis opnieuw in een winterslaap zullen gaan? Een GPS-stadsspel in (On)Bekend Gent! 


Enkele buitenaardse wezens werden door een Gentse magiër een paar eeuwen geleden ontvoerd en opgesloten, ergens in Gent. Ze staan nu op het punt te ontwaken uit hun winterslaap, met alle gevolgen vandien...

In dit GPS-stadsspel, naar een scenario en in een productie van Patrick Bernauw, trek je zowel door het onbekende als het bekende Gent. Het spel werd geïnspireerd door de science-fiction en griezelverhalen van de Gentse schrijver John Flanders/Jean Ray, en het maakt gebruik van een GPS/MP3-set per team van 2 tot 5 deelnemers, en van fantastische luisterspelen, horror soundscapes en dito muziekjes. Geschikt voor het hele gezin - nu ja, laten we zeggen: van 8 tot 88. 

Prijs: 12 euro per deelnemer, gebruik van een GPS/MP3-set per team van 2 tot 5 deelnemers inbegrepen.
Start: zaterdag 20 en 27, zondag 21 en 28 juli, telkens om 14 uur, Gent Dampoort (ingang station). Einde ca. 18 uur Veerleplein (Gravensteen).

De deelnemers verklaren zich akkoord tot het betalen van een schadevergoeding van 50 euro per laattijdig, onvolledig, beschadigde of niet ingeleverde GPS/MP3 set. 



De voorraad GPS/MP3-sets is beperkt...


dinsdag, juni 04, 2013

Stadsspel-fotozoektocht Gentse Feesten: Flanders Fantastica


Slagen jij en je team van spokenjagers & geestenbezweerders erin de magische formule op te sporen en ineen te puzzelen, waarmee de verschrikkelijke Wezens der Duisternis opnieuw in een winterslaap zullen gaan? Een fotozoektocht door (On)Bekend Gent!

Enkele buitenaardse wezens werden door een Gentse magiër een paar eeuwen geleden ontvoerd en opgesloten, ergens in Gent. Ze staan nu op het punt te ontwaken uit hun winterslaap, met alle gevolgen vandien...

Een stadsspel in de vorm van een fotozoektocht, ontworpen door Patrick Bernauw (scenario) en Marc Borms (fotografie), en geïnspireerd door de science-fiction en griezelverhalen van de Gentse schrijver John Flanders/Jean Ray. Iedere deelnemer ontvangt een fotoboek en ieder team krijgt MP3's te horen met fantastische luisterspelen en griezelige muziekjes. Geschikt voor het hele gezin - nu ja, laten we zeggen: van 8 tot 88.

Prijs: 12 euro.
Start: zaterdag 20 en 27, zondag 21 en 28 juli, telkens om 14 uur, Gent Dampoort (ingang station). Einde ca. 18 uur Veerleplein (Gravensteen).

Het fotoboek neem je mee naar huis. De deelnemers zich wel akkoord tot het betalen van een schadevergoeding van 25 euro per laattijdig, onvolledig, beschadigde of niet ingeleverde MP3-speler.

Reservatie noodzakelijk. Tickets via Uitbureau.

Gentse Feesten Kinder-FlashMobs


Een FlashMob = een grote groep mensen die plots samen komt op een openbare plek, iets ongewoons doet, en daarna weer snel uiteen valt. Wij organiseren Straattheater FlashMobs met kinderen, rond vampieren of een knuffelbeer die tot leven komt...

Samen met Katrien Dierick en Yannick Van der Speeten bedacht jeugdschrijver Patrick Bernauw dit concept, waarin samen met kinderen een stukje straattheater wordt gebracht, in de vorm van een "flashmob". Het Astridpark aan de Ferdinand Lousbergkaai vormt het ideale - en veilige! - decor voor de repetities van de "flashmob", waarna de groep erop uit trekt om op een openbare plek in de onmiddellijke nabijheid hun verrassend "meespeeltheater" in scène te zetten. Een ploeg van vzw de Scriptomanen, onder wie de twee schrijfsters, staat in voor de begeleiding, maar er wordt aan de ouders gevraagd voor de duur van de voorbereidingen en bij de flashmob zelf aanwezig te blijven.

Leeftijd: 8-12 jaar.
Prijs: 7,5 euro. Tickets via Uitbureau.
Zaterdag 20 en 27, zondag 21 en 28 juli, telkens om 15 uur in het Astridpark (Ferdinand Lousbergkaai).


De FlashMobs worden georganiseerd
op basis van KinderGedichten voor het Toneel, 




Het Zandmannetje op de Gentse Feesten!



Het Zandmannetje zoekt een opvolger en doet 12 warme oproepen aan het brede publiek om een geschikte kandidaat te vinden: 12 humoristische monologen voor straattheater, om als hoorspel/luisterspel op de radio te brengen, of als scenario voor een YouTube video.

Ebook:
http://www.smashwords.com/books/view/320877
Gedrukt boek:
http://bookaholics.mijnbestseller.nl/shop/index.php/het-zandmannetje-2861.html

Aan dit interactief & multimediaal project is ook een wedstrijd verbonden voor de beste live oproep (gerealiseerd als straattheater in het kader van de Gentse Feesten, in juli 2013, op 20, 21, 27 of 28 juli); de beste audio oproep, voor einde 2013 openbaar gemaakt via het web (Soundcloud, Bandcamp, YouTube,…); de beste video oproep, voor einde 2013 openbaar gemaakt via YouTube.

Aan deze wedstrijd kan iedereen deelnemen die beschikt over een exemplaar van het boek of het ebook van Het Zandmannetje, met een van de oproepen uit dit boek of met een eigen oproep geïnspireerd door dit boek. Aan elke laureaat van de drie wedstrijden wordt als prijs geschonken: een pakket, bestaande uit een audio moordspel, een stadsspel in de reeks Mysterieus België (fotoboek) + diverse boeken en ebooks van vzw de Scriptomanen, ter waarde van in totaal 200 euro. De winnaars worden bekend gemaakt in januari 2014.

Meer info & inschrijvingen: 

info@inter-actief.be

dinsdag, januari 29, 2013

GPS-Stadsspel Gent tijdens de Gentse Feesten: Met de GPS door (On)Bekend Gent!



Slagen jij en je team van spokenjagers & geestenbezweerders erin de magische formule op te sporen en ineen te puzzelen, waarmee de verschrikkelijke Wezens der Duisternis opnieuw in een winterslaap zullen gaan? Een GPS-stadsspel in (On)Bekend Gent! 

Enkele buitenaardse wezens werden door een Gentse magiër een paar eeuwen geleden ontvoerd en opgesloten, ergens in Gent. Ze staan nu op het punt te ontwaken uit hun winterslaap, met alle gevolgen vandien. Slagen jij en je team van spokenjagers & geestenbezweerders erin, met een GPS/MP3-set per team, de magische formule op te sporen en ineen te puzzelen, waarmee de verschrikkelijke Wezens der Duisternis opnieuw in een winterslaap zullen verzinken? 

In dit GPS-stadsspel, naar een scenario en in een productie van Patrick Bernauw, trek je zowel door het onbekende als het bekende Gent. Het spel werd geïnspireerd door de science-fiction en griezelverhalen van de Gentse schrijver John Flanders/Jean Ray, en het maakt gebruik van een GPS/MP3-set per team, en van fantastische luisterspelen, horror soundscapes en dito muziekjes. Geschikt voor het hele gezin - nu ja, laten we zeggen: van 8 tot 88. 

Het spel start in Station Gent-Dampoort en eindigt op het Veerleplein, bij het Gravensteen.

Prijs: 12 euro.
Start: zaterdag 20 en 27, zondag 21 en 28 juli, telkens om 14 uur, Gent Dampoort.

De deelnemers verklaren zich accoord tot het betalen van een schadevergoeding van 50 euro per laattijdig, onvolledig, beschadigde of niet ingeleverde GPS/MP3 set.